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2018全民二次元:折腾两年,钱还是老游戏的[多图]

2019-1-11 14:00:09小编:duxi我要评论

方舟指令
方舟指令v0.33.1

类型:策略经营

大小:1014.08MB

评分:5.0

平台:

标签:高清游戏男生精选生存养成

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一旦与二次元有关的手游,在近几年都会有一个非常不错的发展,《方舟指令》与很多二次元游戏作品一样,在2018出现了飞跃的发展,今天我们就来说说在2018这个属于二次元的一年,看看这段时间二次元游戏作品的发展情况。

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在2018年,连续几个月的时间里,它成为了游戏厂商能和腾讯网易争夺iOS中国区畅销榜Top20的唯一品类。

但转眼几个月过去,2019年1月9日11点,该榜Top25仅有两款二次元游戏,《梦幻模拟战》和《阴阳师》。一款是延续了经典游戏IP玩法的系列新作,一款是2016年的老产品。

没能在MMORPG、MOBA、FTG、F2P……卡位成功的游戏,把二次元和女性向当做新的机会赛道;腾讯网易看到了崩坏、碧蓝航线、恋与制作人等游戏的吸金能力,也纷纷加大投入。但因为冻结八个月的游戏版号,缺少玩法创新难,盲目跟风等原因,2018年新上线的二次元游戏,几乎都败给了老游戏。

二次元游戏这个分类里,换装、养成、收集、策略、ACG动作,舰娘、日式和风、军武拟人……每一个赛道,都有了头部作品,它们稳居第一,有的长达1-3年。

不管制作再精良,出版公司号召力有多大,花了多少钱买量,产品几乎都是跟着买量活。停止买量,玩家流失,排名也再爬不起来。

所以,除了在考虑版号冻结8个月给这些厂商带来的影响之余,2018年二次元和女性向游戏发展的确不错,但想做这类题材的公司的结果并没有像预期那么美好。

2018年,“全民”二次元

如果在TapTap以二次元为关键词进行检索,会搜索到6399款游戏,这个数字还在不断地增加。

我们可以看到的是,头部包括《命运冠位指令》、《火影忍者OL》在内的游戏收获了不错的营收成绩,但是除去头部一些形成了IP或者自带IP的游戏,更多的二次元游戏下载量大都在10万以下,那么在2018年,都有谁在做二次元游戏呢。

大厂布局向二次元类游戏倾斜在去年是不能被忽视的。

截至2019年1月8日,已知的正在运营或有测试和上线计划的二次元向游戏,腾讯有27款,网易有21款,其他部分老牌游戏公司也做出了40款左右二次元向的手机游戏。

与之前的跟风或者试探不同,在2018年,越来越多的大厂正式入局二次元游戏,面向不同层次的玩家群体对游戏品类进行精确细分,在游戏类型和宣发上做足了文章。

为什么要做二次元向的游戏?

吸量。我们现在翻看今年TapTap游戏安装人数的榜单,在排名前十的游戏中,有五款都是早在2016年左右就上线的老游戏;截止2018年6月30日,《碧蓝航线》全球注册用户达到1933.42万人,付费用户达到216.81万人。今年上半年,《碧蓝航线》全球活跃用户1318万人,新增付费用户51.05万人,平均停留时间为0.90小时。

吸金。《碧蓝航线》上半年全球流水约5.65亿元,日服收入是国服近两倍;制作出榜单第一游戏《崩坏3》的miHoYo,凭借着崩坏系列积累的超高人气,已经半只脚踏进了上市公司的圈子。米哈游半年利润4.47亿,崩坏系列的二代和三代产品截至2017年上半年的流水均超过10亿元。

2016年左右,二次元游戏初露锋芒,但是传统游戏厂商因为对二次元纵深内容领域了解不甚,依旧选择布局传统游戏领域,但没想到在短短的两年间,传统领域的增量遇到了瓶颈,于是包括盛大完美在内的游戏厂商开始将目光集中于二次元向游戏。

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可惜的是,在二次元经济的大潮之下,传统游戏厂商的入局还是显得有些仓促。

盛大并不算是首次接触二次元游戏,早在2014年就发布了两款二次元游戏:《Love Live!学园偶像祭》和《血族》。《Love
Live!学园偶像祭》于13年由日本KLab
GAMES公司开发,14年由盛大代理进入国内,凭借着LL本家大热的人气以及后续不断跟进的其他企划,游戏也一直保持着不错的人气;《血族》也是在14年发布的二次元游戏,改编自漫画《血族Bloodline》,由盛大自研,这两款游戏在TapTap分别有43万和19万的安装。

经历了二次元游戏热潮之后,盛大从17年重拾二次元游戏,今年有9款二次元游戏正在运营或投入测试,其中6款为原创,但是实际上,目前盛大旗下口碑和成绩最好的二次元游戏还是上面所提到14年发布的两款,而《神无月》、《神域召唤》等原创二次元游戏因为定位和玩法相对平庸,评分偏低,下载和付费量也不是很突出。

除了盛大,掌趣、紫龙游戏、完美世界、游族今年都有4款二次元游戏正在运营或者测试;电魂、三七互娱、西山居、边锋、巨人等传统游戏公司也都有二次元游戏产出;中青龙图、北纬通信这些原先以SLG、卡牌游戏为主业的游戏厂商也选择进军二次元。

众多游戏厂商的涌入,其结果自然是二次元游戏的泛滥除此之外,因为这些游戏大多数都是国内游戏公司的原创作品,在玩法和整体质量上没有太多的特色,所以很难让玩家买账,此外从去年三月份开始,新闻总署和广电总局停止了游戏版号的审批,一大批二次元游戏陷入了无限的预约阶段。

于是,在这样玩家不买单、版号不过审的双重挤压下,腾讯网易之后,处于第二梯队的游戏公司发展遇阻,甚至有的不得不考虑将来的生存问题。

2018年,腾讯网易B站二次元布局各有不同

1、腾讯27款二次元游戏,只有6款是原创

二次元游戏的风口不在了么?实际情况也并非如此,与第二梯队游戏公司试探性布局的情况不同,处于第一梯队的腾讯,在二次元游戏的布局上要显得从容有序一些。

从目前公布的游戏中我们可以发现,腾讯游戏布局二次元选择了让IP先行。面向广大的泛二次元用户,腾讯首先选择了一些知名度较高的日本国民级IP进行手游化改编,面向的受众群体也相对地要更加广泛。

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《火影忍者》是腾讯手中最大的一张牌,这本日本国民级的漫画共连载了16年,本身具有自带流量的特点,此外因为早期腾讯上线了《火影忍者》页游,也实现了一定的用户积淀。腾讯于2016年从日方万代南梦宫手中获得了手游改编的授权,目前腾讯共制作了《火影忍者-疾风传》、《火影忍者OL》两款火影忍者的正版手机游戏:前者在2016年推出,因为画面质量突出、玩法还原度较高而被称作主机版的复刻,在taptap上的安装数量达到了106万。

而《火影忍者OL》则是于2018年11月15日开始全平台公测,上线首日即顺利冲到APP
store中国区免费榜的第一名,这款游戏从本质上来讲是火影忍者页游的移植,由火影忍者OL页游的原班人马打造,除了对页游进行了较高程度的还原,还增加了一些细节的玩法,从而收获了相对成功的市场反响。

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