《激战海陆空》有激战无私仇

“不存在玩家私人恩怨”这句话用以概括一款网游的运营特点,似乎有些匪夷所思。玩家都知道,如果一款游戏中不存在玩家矛盾,恐怕游戏产品的生命基本走向了生命的重点。如果市面上当真有一款各自相安无事的网游,恐怕早晚死路一条。然而,《激战海陆空》就是这样一款游戏,将维持游戏生命的矛盾建立在游戏一开始就形成的两大阵营上,而玩家击杀与被击杀都无从考证。真正避免了玩家个人之间的仇杀而破坏了游戏存在的真谛。

 

游戏中的情况是这样:《激战海陆空》只能看到自己队友的名字,而无从看起敌人的名字。就像现实中真实的战场,你杀掉你的一个敌人,或者被敌人杀死都至始至终都无法知道谁是凶手。而且,在战争中,你只能看到队友的名字,敌人对你来而言,永远都是一个该被你击杀的陌生人。

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